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Le monde des Kata de programmation: jeu de la vie en iOS (création graphique en UIKIT et CoreGraphics)- Partie 2

Introduction Dans le premier article de cette série sur les kata de programmation, nous avons mis en place à travers une approche TDD, les structures de données et la logique métier qui constitue la base de notre solution. En effet, les deux structures de données Cell et Game sont normalement indépendants de toute implémentation graphique […]

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