Tag: ios
Utilizing SwiftyMocky for Swift Unit Testing
In the world of software development, writing unit tests is essential for ensuring the reliability and maintainability of code. However, creating effective unit tests can sometimes be challenging, especially when dealing with dependencies such as network requests, databases, or external services. This is where mocking frameworks come into play.
Code kata exercise – Game of life
Before I begin, I want to express my gratitude to Swiftly for its excellent article on the Game of Life. His insights and guidance have inspired me to approach this code kata in a fresh and exciting way. In this article, I present my own perspective on the Game of Life, hoping to extend and […]
Le monde des Kata de programmation: jeu de la vie en iOS (création graphique en UIKIT et CoreGraphics)- Partie 2
Introduction Dans le premier article de cette série sur les kata de programmation, nous avons mis en place à travers une approche TDD, les structures de données et la logique métier qui constitue la base de notre solution. En effet, les deux structures de données Cell et Game sont normalement indépendants de toute implémentation graphique […]
Gestion des accès concurrentiels en iOS avec les Actors
Depuis la version 5.5 de Swift, Apple a introduit un nouveau type de données dit Actor. Le nouveau type permet d’assurer que l’état d’un objet de type référence ne peut pas être modifié que par un seul thread. Cela permet d’assurer l’atomicité des opérations et d’éviter les problèmes dit “Data Races” ou accès concurrentiel à […]
Test unitaires – Comment prendre le contrôle de notre AppDelegate?
Partir sur des bases solides pour faire des tests unitaires est un sujet qui nécessite un peu de réflexion. En effet, le cycle de vie d’un test unitaire et comment XCTest le gère , peut augmenter le temps pris et la complexité de nos tests si on gère pas ce cycle correctement. La classe AppDelegate […]